บทวิจารณ์ฉบับดิจิทัลเกมแห่งบัลลังก์เกมกระดาน

A Game of Thrones: The Board Game เป็นมากกว่าเกมสำหรับแฟน ๆ อย่างน้อยก็บนโต๊ะซึ่งมันอายุ 17 ปีและเป็นรุ่นที่สอง เหตุผลที่เป็นที่นิยมแปลได้ดีในฉบับดิจิทัลหากคุณพาเพื่อนของคุณมาเอง แต่โครงสร้างพื้นฐานสำหรับผู้เล่นหลายคนไม่ได้รับการตั้งค่าสำหรับการเล่นแบบกระบะผ่านการจับคู่ นอกจากนี้ยังขัดขวางด้วยส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ปานกลางและความเร็วของเกมที่ช้าในผู้เล่นคนเดียว

A Game of Thrones เป็นเรื่องของการเจรจาระหว่างผู้เล่น – การเจรจาที่ไม่สามารถบังคับใช้ได้โดยสิ้นเชิงภายใต้กฎของเกม คำสั่งทั้งหมดได้รับอย่างลับๆและการต่อสู้อาจไม่สามารถคาดเดาได้อย่างมากหากไม่มีข้อได้เปรียบเชิงตัวเลขซึ่งยากที่จะรวบรวม โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมกลยุทธ์ แต่ในทางกลับกันมันคือการต่อรองและการหลอกลวงทางสังคมที่ล้ำหน้า ทุกคนโกหกทุกคนหยุดการต่อรองและทุกคนแทงคนอื่น ๆ ที่ด้านหลัง มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถชนะได้ด้วยการเป็นคนแรกที่ได้ปราสาทเจ็ดแห่ง แต่คุณไม่สามารถชนะได้โดยไม่ต้องต่อรอง

ผู้เล่นแต่ละรอบจะส่งคำสั่งไปยังทุกภูมิภาคบนแผนที่อย่างลับๆโดยมีกองกำลังอยู่ในนั้น: พวกเขาย้ายไปยังภูมิภาคอื่นปกป้องสนับสนุนกองกำลังอื่นรวมพลังเพื่อรับทรัพยากรหรือจู่โจมเพื่อขัดขวางคำสั่งของศัตรู ฉันอาจสั่งให้อัศวินของฉันเดินทัพเข้าไปในดินแดนของศัตรูเรือของฉันเพื่อสนับสนุนการโจมตีและทหารราบของฉันเพื่อจู่โจมและขัดขวางการป้องกันของศัตรูก่อนที่ฉันจะเข้าไปประสิทธิภาพและความหลากหลายของคำสั่งมักถูกกำหนดโดยหนึ่งในสามรางพลังซึ่ง ไม่มีบ้านใครสามารถเป็นเจ้านายของ: Iron Throne, Fiefdom และ King’s Court ผู้ถือครองบัลลังก์เหล็กทำลายความสัมพันธ์นอกการต่อสู้ผู้ถือ Fiefdom ขาดความสัมพันธ์ในการต่อสู้และหัวหน้าของ King Court จะเปลี่ยนคำสั่งหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าคนอื่นกำลังทำอะไรอยู่

การต่อสู้เป็นเรื่องง่ายและแน่นอน คุณเพิ่มความแข็งแกร่งของหน่วยที่เกี่ยวข้องและเพิ่มหนึ่งในการ์ดตัวละครจากมือของคุณทั้งหมด มือเปิดอยู่ดังนั้นคุณจึงรู้อยู่เสมอว่าคุณจะชนะการต่อสู้ได้หรือไม่ ตัวเลือกที่มีความแตกแยกอย่างมากในหมู่ผู้เล่นเพิ่มการสุ่มในการต่อสู้ แต่ไม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาแกว่งไปมาหากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้เปรียบ

คำสั่งซื้อเป็นสิ่งเดียวที่คุณสามารถควบคุมได้อย่างแท้จริง การสรรหายูนิตการได้รับทรัพยากรจำนวนมากและการผลักดันตัวเองให้ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งเทิร์นออร์เดอร์ทางการเมืองและแทร็กพลังล้วนลงไปเพื่อดึงการ์ดเหตุการณ์แบบสุ่มเมื่อเริ่มต้นของแต่ละรอบ บางฝ่ายสามารถพึ่งพาการเสมอเหล่านี้เพื่อชนะหรือแพ้และหากการ์ดที่คุณต้องการไม่ปรากฏขึ้นจนกว่าจะถึงรอบที่ห้าก็จะโชคดี

โดยทั่วไปความเรียบง่ายของกฎจะเป็นเครดิต กองกำลังที่มีขนาดเท่ากันมักจะเป็นทางตันและทหารและเรือของคุณเป็นสินค้าล้ำค่าจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับมากขึ้นดังนั้นการเลือกเวลาและสถานที่ที่จะต่อสู้จึงเป็นสิ่งสำคัญ แต่ละดินแดนจะให้สิ่งที่คุณต้องการจากทรัพยากรหลักสามอย่างเท่านั้น: เสบียงกำลังและฐานที่มั่น มีความสมดุลอย่างแน่นหนาเพื่อที่จะไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเอาชนะอีกฝ่ายได้หากไม่มีกองทัพเต็มรูปแบบของพวกเขา แต่คุณไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่กองทัพเต็มรูปแบบของคุณไปยังผู้เล่นคนอื่นได้โดยไม่ต้องเปิดโอกาสให้บ้านอื่น ๆ ทางเลือกเดียวคือการโจมตีพันธมิตรที่ไม่สบายใจเพื่อเป้าหมายชั่วคราว ศัตรูของศัตรูไม่เคยเป็นเพื่อนของคุณ แต่บางทีคุณอาจจะร่วมกันสังหารศัตรูทั่วไปก่อน

แต่ก็ไม่มากที่จะฟันของคุณหากคุณต้องการการจำลองเชิงลึกและกลยุทธ์ที่ซับซ้อนเชิงกลไก เป็นเกมกลยุทธ์ของนักวางแผนและนักวางแผนมากกว่านักโลจิสติกส์หรือนักคิด

อย่างไรก็ตามความเรียบง่ายของเวอร์ชันดิจิทัลโดยทั่วไปไม่ถือเป็นเครดิต มันเป็นเกมที่สวยงาม แต่ใช้งานได้จริงของเกมบนโต๊ะ ใช้งานได้ไม่หรูหรา ไม่ได้คำนึงถึงการออกแบบเกมมากนักหรือวิธีการนำเสนอเพื่อนำมาใช้ใหม่สำหรับสื่อดิจิทัล แผนที่นั้นเป็นภาพนิ่งที่เรียบง่ายโดยมีโมเดลโพลีต่ำบางรุ่นวางอยู่ด้านบน มันเป็นหัวใจสำคัญที่ท่วมท้นสำหรับความขัดแย้งครั้งยิ่งใหญ่และไม่ได้เปรียบเทียบกับประสบการณ์ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและการครองโต๊ะของเกมกระดาน